Polsstok

Funny Crazy Watermelon

Groene watermeloen met gezicht op een grasveld, een gele ster rechts en de besturingstekst bovenin in beeld
Aangeboden door: GameMonetize

De besturing gebeurt met de pijltjestoetsen of met W, A en D. Je hebt een dubbele sprong, dus je kunt in de lucht nog één keer extra omhoog.

Je bestuurt een groene watermeloen met een gezicht op een grasveld. In het beeld zie je de held, een gele ster rechts als doel en bovenaan de uitleg van de besturing. Het doel van elk level is de ster bereiken. Onderweg wacht er van alles: stekels, platforms en dozen die je kunt wegduwen. Het gaat om een platformer met natuurkunde, met meerdere levels en skins voor de watermeloen.

Zo speel je

Je loopt naar rechts, springt over obstakels en klimt op platforms. Met de dubbele sprong bereik je hogere plekken.

  • Beweeg met de pijltjes of W, A en D.
  • Spring met omhoog of W; druk nogmaals in de lucht voor de dubbele sprong.
  • Vermijd de stekels, want die beëindigen je poging.
  • Duw dozen om de route vrij te maken.
  • Bereik de ster om het level te halen.

Bediening

InvoerActie
Pijltjes links en rechts of A en DBeweeg de watermeloen naar links of rechts
Pijltje omhoog of WSpring; druk nogmaals in de lucht voor de dubbele sprong
Pijltjes of WADBestuur de watermeloen in alle richtingen

Tips

  • Gebruik de dubbele sprong pas als je de eerste sprong al hebt ingezet, anders mis je de hoogte.
  • Kijk vooruit naar de stekels voordat je springt; een verkeerde landing eindigt de poging.
  • Duw een doos pas als je zeker weet waar je hem wilt hebben, want hij blijft liggen.
  • Probeer de route naar de ster eerst in gedachten uit, vooral bij hogere platforms.

Schermafbeeldingen

Groene watermeloen met gezicht op een grasveld, een gele ster rechts en de besturingstekst bovenin in beeld
Groene watermeloen met gezicht op een grasveld, een gele ster rechts en de besturingstekst bovenin in beeld

Ons oordeel

Deze game past bij spelers die van korte, duidelijke platformlevels houden. Het uitgangspunt is eenvoudig: één held, één doel, en een duidelijke route naar de ster. Het gewicht van de dozen en de natuurkunde geven de sprongen een eigen gevoel, en de dubbele sprong maakt het mogelijk om ook hogere platforms te halen.

Het grappige uiterlijk van de held staat tegenover een eenvoudige opzet; wie meer diepgang zoekt, vindt die vooral in de levels zelf.

Veelgestelde vragen

Wordt het moeilijker naarmate je verder komt?

Het spel heeft levels met stekels, platforms en dozen.

Kan ik het spel op de telefoon spelen?

De game is geschikt voor mobiel en de besturing gebeurt met pijltjestoetsen of W, A en D.

Wat beëindigt een ronde?

Een ronde eindigt wanneer je de stekels raakt. Het level is gehaald wanneer je de ster bereikt.