Run Witch
In Run Witch stuur je een heks op een bezem door een rode grotomgeving. Ze rent eerst over een houten brug en gaat daarna de lucht in, zodra je springt. Op de brug staan kleine potjes met vloeistof, en daar moet je overheen of langs. Bovenaan in beeld staat een snelheidsteller.
Zo speel je
Het doel is zo lang mogelijk door blijven rennen. Je heks begint op de brug en beweegt vooruit. Je hoeft vooral te springen op het juiste moment, zodat de heks over de potjes heen vliegt.
Eerst kijk je naar de potjes en de hindernissen die naar je toe komen. Dan druk je op springen op het moment dat de heks erover kan. Zo gaat de ronde door tot je een fout maakt.
Bediening
| Invoer | Actie |
|---|---|
| Spatiebalk of pijl omhoog | Springen of hoger vliegen |
| Muisklik op het scherm | Springen (aanraking en muis) |
| Geluidsknop (rechtsboven) | Geluid aan of uit |
| Pauzeknop (rechtsboven) | Spel pauzeren |
| Herstartknop (rechtsboven) | Opnieuw beginnen |
Tips
- Vooruit kijken naar de potjes op de brug, niet alleen naar de heks zelf, zodat je op tijd besluit te springen.
- Spring niet te vroeg: wacht tot het obstakel bijna bij je is, dan kom je er met een korte sprong overheen.
- Houd de snelheidsteller bovenaan in het oog.
Schermafbeeldingen



Ons oordeel
Beginners krijgen hier een duidelijk en beperkt spel: je hoeft alleen te springen, en elke fout is meteen zichtbaar. Dat maakt het eenvoudig om te begrijpen wat er misgaat. Ervaren spelers krijgen de uitdaging in het timen van de sprongen bij steeds hogere snelheid, waar de kleine marges echt tellen.
De grafische stijl is helder en warm van kleur, met een duidelijke heks en goed leesbare tellers. Het geluid kun je uitzetten, wat handig is als je rustig wilt oefenen. De omgeving blijft vrij vaak hetzelfde, dus na een tijdje wordt het vooral een kwestie van het ritme vasthouden.
Veelgestelde vragen
Wat gebeurt er als ik een potje of obstakel raak?
Dan eindigt de run.