Polsstok

Seesawball

Seesawball: blauwgroen speelveld met een oranje lijn, een grijze bal in het midden, blauwe en rode flippers aan de zijkanten en scores 0-0 bovenaan.
Aangeboden door: GameDistribution

Denk aan vingerworstelen op een schoolbank, maar dan met een bal die tussen twee spelers heen en weer rolt. Seesawball draait om één vraag: wie drukt het snelst? Op het scherm zie je een blauwgroen speelveld met een dunne oranje lijn die aan beide kanten omhoog komt. Links staat een blauwe flipper, rechts een rode, en in het midden ligt een grijze bal op de lijn.

Elke speler bedient de eigen flipper met een toets of met aanraking. Door snel te tikken duwt de flipper de bal richting de tegenstander. De lijn kantelt mee met de balans, zodat de bal over het speelveld schuift. Bovenaan in het scherm staan twee witte vakjes met een blauwe en een rode O, waarin de punten van elke speler verschijnen. Het verschil met gewone vingerworstelspellen is dat de bal de ruimte bepaalt: je moet niet alleen snel zijn, maar ook op het juiste moment drukken.

Zo speel je

Een ronde wordt gewonnen door als eerste 5 punten te scoren. Het spel start met de bal in het midden en de score op 0-0. Beide spelers tikken zo snel mogelijk op hun eigen besturing om de bal over de lijn naar de tegenkant te duwen.

  • De blauwe speler gebruikt W of aanraking aan de linkerkant.
  • De rode speler gebruikt de pijltjestoets omhoog of aanraking aan de rechterkant.
  • Elke keer dat de bal jouw kant aanraakt, duwt je flipper hem terug.
  • Wie de bal aan de andere kant voorbij de flipper krijgt, scoort een punt.
  • Na elk punt begint de bal opnieuw in het midden.
  • De eerste speler die 5 punten heeft, wint de wedstrijd.

Bediening

InvoerActie
W (toets)Blauwe flipper aan de linkerkant omhoog, de bal naar rechts duwen
Pijltje omhoog (toets)Rode flipper aan de rechterkant omhoog, de bal naar links duwen
TouchTikken op je eigen zijde van het scherm bedient de flipper van die speler

Tips

  • Tik in een ritme in plaats van wild te rammen, want een kort, gecontroleerd tikje geeft meer grip op de bal.
  • Let op de hoek waarin de bal naar je toe komt en tik net voor het contact, niet erna.
  • Houd je vingers dicht bij de besturing zodat je snel kunt reageren op een onverwachte stoot.
  • Kijk naar het midden van het veld, want daar bepaalt de bal meestal welke kant de volgende aanval krijgt.
  • Wissel af tussen aanvallen en verdedigen, zodat de tegenstander niet kan voorspellen waar de bal heen gaat.

Schermafbeeldingen

Seesawball: blauwgroen speelveld met een oranje lijn, een grijze bal in het midden, blauwe en rode flippers aan de zijkanten en scores 0-0 bovenaan.
Seesawball: blauwgroen speelveld met een oranje lijn, een grijze bal in het midden, blauwe en rode flippers aan de zijkanten en scores 0-0 bovenaan.

Ons oordeel

Seesawball is ideaal voor een ontspannen moment tussen twee dingen door: een ronde tot 5 punten duurt niet lang, en de regels zijn in een paar seconden duidelijk. Het is vooral geschikt voor twee spelers naast elkaar op één toetsenbord of één touchscreen, omdat het spel om reactiesnelheid en tegenspel draait. Het speelveld is eenvoudig, de kleuren zijn helder en er is geen geweld in beeld; de flippers en de bal zijn de enige objecten.

De beperking is de eenvoud. Het speelveld en de regels veranderen niet, dus na een paar wedstrijden draait alles om snelheid en timing. Wie een langere sessie zoekt met veel variatie, komt hier niet aan zijn trekken.

Veelgestelde vragen

Wat gebeurt er als ik een punt scoor?

Na elk punt begint de bal opnieuw in het midden van de lijn. Het spel houdt de score bij in de twee vakjes bovenaan, tot een van beiden 5 punten heeft.

Kan ik het alleen spelen?

Het spel is gemaakt voor twee spelers, elk met een eigen flipper aan één kant van het scherm. Het bedienen van beide flippers door één persoon is niet de bedoeling.

Wat is het verschil tussen toetsenbord en aanraking?

Met het toetsenbord gebruik je W voor de blauwe speler en de pijltjestoets omhoog voor de rode. Met aanraking tik je op je eigen helft van het scherm.