De runners en springers die je snel oppakt
Waar begin je?
Je hebt een paar minuten en wilt meteen spelen, zonder een uitleg door te lezen. Dan zoek je een spel waarin je weet wat je moet doen zodra het begint. Bij de runners en springers hieronder draait alles om één handeling. Het ene spel vraagt een tik, het andere een klik of een knop.
Daarna volgt een vergelijking en een advies.
Spellen op een rij
Super Dino Run: één tik, springen en dubbel springen
Je tikt om te starten en de dino rent vanzelf vooruit. Elke tik laat hem springen, en een tweede tik in de lucht geeft een dubbele sprong. Het spel stopt meteen als je ergens tegenaan loopt. Je score loopt op terwijl je verder komt, en kip levert punten op.
Bewaar de dubbele sprong voor de lastige stukken. Wie hem te vroeg gebruikt, staat later zonder sprong. Spring liever vroeg dan op het laatste moment.
Dummy Speed Bridger: één klik op het juiste moment
Het figuurtje rent automatisch over het pad, dus je hoeft alleen te timen. Je klikt of tikt om de brug te gebruiken op het juiste moment. Het spel stopt meteen zodra het figuurtje de diepte in valt, en één haastige klik kost meestal de hele ronde.
Kijk altijd een brug verder vooruit. Vertrouw een net verschenen brug niet, want die kan snel weer verdwijnen. De roze piekjes zijn gevaarlijk en het tempo loopt steeds op.
Run Fish Run: één klik om omhoog te zwemmen
Je bestuurt een gevlekte kogelvis met één klik of tik. Die laat hem omhoog zwemmen of springen, en de zwaartekracht trekt hem daarna terug naar de bodem. Het spel stopt bij een aanraking met een obstakel. De obstakels komen steeds sneller op je af.
Spring niet te vroeg. Wacht tot het obstakel dichtbij is. Let ook op de power-ups, die je kunnen helpen veilig door de volgende golf te komen.
Monkey Run: bewegen, bananen pakken en roofdieren mijden
De aap verzamelt bananen, en elke banaan telt mee in je score. Luipaarden en een roofvogel bewegen door het veld en komen van verschillende kanten. Raak je een roofdier, dan is de ronde voorbij.
Houd de roofdieren in je blikveld, ook als je op een banaan afgaat. Beweeg niet te lang in dezelfde hoek, want daar sluiten de dieren je in. De roofvogel komt vaak van boven en beweegt sneller dan het luipaard.
Jump Monster: links, rechts en springen op platforms
Het groene monster springt over stenen platforms in een donkere kasteelhal. Je gebruikt knoppen onderin om links of rechts te bewegen, en een knop rechtsonder om te springen. Een level is mislukt zodra het monster valt of een obstakel raakt.
Kijk naar de hoogte van het volgende platform voordat je springt. Verspil geen sprongen aan platforms die je niet nodig hebt. Pak de hartjes die je kunt bereiken.
Chicken Escape - 2 Player: een wedstrijd van 120 seconden
Dit is een spel voor twee spelers op hetzelfde veld. Binnen 120 seconden probeer je zoveel mogelijk kippen te vangen. De scores staan in het rode en blauwe vakje. Als de tijd om is, wint de speler met de hoogste score.
Begin met de kippen dicht bij je. Laat kippen links liggen die dichter bij je rivaal staan. Let op de eieren op het veld en loop er niet onnodig omheen.
Vergelijking
| Spel | Besturing | Ronde eindigt bij |
|---|---|---|
| Super Dino Run | Tik, dubbele tik | Botsing |
| Dummy Speed Bridger | Klik of tik | Val in de diepte |
| Run Fish Run | Klik of tik | Obstakel |
| Monkey Run | Bewegen en bananen pakken | Roofdier |
| Jump Monster | Drie knoppen | Val of obstakel |
Welke past bij jou?
Wil je met een tweede speler tegen elkaar spelen, dan is Chicken Escape - 2 Player het spel in deze lijst dat twee spelers op één veld laat meedoen. Voor een spel met één speler kun je kiezen tussen de runners en springers hierboven, afhankelijk van of je reflexen met een tik of met een klik wilt gebruiken.
Ons advies
Begin met Super Dino Run als je een ronde wilt die draait om één tik en een dubbele sprong. Wil je strakker timen, dan past Dummy Speed Bridger. Kies je voor twee spelers, dan is het Chicken Escape - 2 Player.







