Polsstok

De dubbele sprong en de sleutels op de juiste route

Samengesteld door Polsstok3 min leestijd

De dubbele sprong en de sleutels op de juiste route

Je opent Redmax en ziet links een enorme kubus die nog ver weg lijkt. Het eerste wat je moet weten: hoe langer je wacht, hoe dichter hij komt. Dat maakt elke keuze in het begin van een ronde belangrijk.

Dit stuk gaat over die keuzes. Je leest hoe de Redmax-besturing werkt, waarom de dubbele sprong de sleutel tot de hogere hindernissen is, en hoe je een route door het level plant terwijl de kubus achter je aan zit.

Wat je in de eerste seconden ziet

Een ronde begint op de baan, met de kubus ver aan de linkerkant. Je hebt dus geen haast in de letterlijke zin, maar elke seconde stilstaan kost je ruimte. Het doel van elk level is de uitgang bereiken voordat de kubus je inhaalt.

Loop dus meteen naar rechts. Sleutels en munten liggen langs de route verspreid. Je hoeft er niet voor te stoppen, maar je kunt ze wel meenemen als ze op je pad liggen.

De besturing in het kort

Je beweegt met de pijltjestoetsen of de letters. Dat is de hele basis.

Het naar links lopen is er vooral om even terug te stappen als je iets verkeerd hebt ingeschat. Vooruit is de richting waarin je het level doorkomt.

Hoe de dubbele sprong je route bepaalt

Halverwege een level komen hogere platforms en hindernissen. Met een gewone sprong haal je die niet altijd. De dubbele sprong geeft je een tweede kans in de lucht, en daarmee een hoger bereik.

Oefen dit op een rustig stuk voordat je de moeilijke hindernissen aanpakt. Het ritme is de moeilijkste factor: je moet de tweede druk op W net op het juiste moment geven, niet te vroeg en niet te laat.

  1. Spring normaal en kijk waar je landt.
  2. Druk op het moment dat je het hoogste punt van de eerste sprong nadert nog een keer op W.
  3. Herhaal dit op een vlak stuk tot je de timing zonder nadenken herkent.

Wanneer is de omweg de moeite waard?

De sleutels en munten zijn verspreid over de baan. Veel ervan ligt op de route die je toch al loopt, en die kun je zonder extra risico meenemen. In dat geval is meenemen geen risico.

Een omweg is pas de moeite waard als hij je niet dichter bij de kubus brengt. Een sleutel die je alleen bereikt door terug te lopen of stil te blijven staan, kost je tijd die de kubus gebruikt om op te schuiven. Kijk daarom eerst naar de route vooruit, en pak de extra items alleen als ze in de lijn van je beweging liggen.

Een route plannen met de kubus op je hielen

Het goede plan begint met vooruitkijken. Let op de stekels en de draaiende wieken die verderop in het level zichtbaar zijn. Daar moet je je sprong op voorbereiden, dus begin de sprong vroeg genoeg.

Gebruik ook de witte balk met de pijl als richtingaanwijzer. Als je niet zeker weet waar het level verdergaat, geeft die balk je de richting. Verlies dan geen tijd met zoeken en loop gewoon de aangegeven kant op.

Blijf bovenal in beweging. Als je tussen twee hindernissen stilstaat om na te denken, rukt de kubus op terwijl jij wacht. Kies liever een korte, zekere sprong dan een lange aarzeling.

Ons advies

Begin met een paar rustige rondes om de dubbele sprong onder de knie te krijgen, en loop daarna pas naar de sleutels. Neem de items mee die op je route liggen, en sla de rest over zodra de kubus dichterbij begint te komen. Speel Redmax in een korte sessie als je wilt weten of het ritme van de dubbele sprong bij je past. Voor een langere reeks met meer variatie is dit spel minder geschikt.

Misschien ook leuk

Gerelateerde gidsen

Bekijk alles