Redmax
In Redmax komt de druk vooral van de kubus. Een groot, rood blok met een strakke gezichtsuitdrukking komt van links dichterbij en je moet vooruit blijven.
Elk level draait om vooruitkomen zonder te blijven hangen. Je verzamelt sleutels en munten op een donkerblauwgroene baan, met stekelvakken en draaiende wieken die je moet ontwijken. Op het scherm zie je ook het poesje dat je bestuurt en de tekstballon met een gele pijl, die je richting wijst. De dubbele sprong is het hulpmiddel dat je nodig hebt om hindernissen te nemen. Het spel is minimalistisch en heeft een donkere, rustige kleurstelling waarin de rode objecten meteen opvallen.
Zo speel je
In de eerste seconden van een ronde zie je de kubus nog ver weg aan de linkerkant, terwijl jij op de baan staat. Hoe langer je wacht, hoe dichterbij hij komt. Je loopt naar rechts, verzamelt sleutels en munten en springt over de stekels heen. Halverwege het level moet je de dubbele sprong gebruiken om hogere platforms of hindernissen te bereiken. Het doel van elk level is de uitgang bereiken voordat de kubus je inhaalt.
- Loop naar rechts om vooruit te komen.
- Verzamel sleutels en munten langs de route.
- Gebruik de dubbele sprong voor hogere stukken.
- Ontwijk stekels en draaiende hindernissen.
Bediening
| Invoer | Actie |
|---|---|
| W / pijl omhoog | Springen; dubbel indrukken voor de dubbele sprong |
| A / pijl links | Naar links lopen |
| D / pijl rechts | Naar rechts lopen |
Tips
- Houd de kubus in de gaten en blijf in beweging, want stilstaan betekent dat hij dichterbij komt.
- Oefen de dubbele sprong op een rustig stuk voordat je de hogere hindernissen aanpakt.
- Neem de sleutels mee langs de route; ze zijn op de baan verspreid en kosten geen omweg als je ze goed plant.
- Kijk vooruit naar de stekels en wieken, zodat je de sprong op tijd inzet.
- Gebruik de pijl in de witte balk als richtingaanwijzer wanneer je niet zeker weet waar het level verdergaat.
Schermafbeeldingen



Ons oordeel
Redmax past in een korte pauze, omdat een ronde meestal snel duidelijk maakt of je de juiste route kiest. De druk van de achtervolgende kubus zorgt voor spanning vanaf het begin, en de sleutels en munten geven je een reden om steeds verder te gaan. Het spel heeft geen uitgebreid verhaal; de baan blijft visueel dezelfde donkere, blauwgroene stijl. Voor een paar snelle rondes is het een goede keuze.
Veelgestelde vragen
Hoe werkt het scoren?
Op het scherm zie je bovenaan een teller met een getal, en de munten en sleutels die je onderweg oppakt.
Wat doe ik als ik vast kom te zitten?
Let op de gele pijl in de witte balk en gebruik de dubbele sprong om hogere platforms te bereiken. Blijf ook in beweging, zodat de kubus je niet inhaalt.
Voor wie is het spel geschikt?
Het spel is een platformer met besturing via toetsen en is gericht op spelers die van snelle, korte rondes met een achtervolging houden.