Springen en platforms
9 games
Niet elke platformgame heeft een loopknop. Bij Snowzo, FZ Pixel Jumper, Slime Jelly Bouncer en Doodle Drop bestaat de besturing uit klikken, tikken of de muis ingedrukt houden. Aan de andere kant staan Redmax, Lantern Wayfarner en Funny Crazy Watermelon, waar je met toetsen naar links, rechts en omhoog speelt.
Daartussen zitten Red Platformer en Jump Monster, die pijlknoppen en een springknop op het scherm zetten. Het thema wisselt net zo sterk: een reusachtige kubus op je hielen, een lantaarn in het donker, een watermeloen tussen stekels, een ijsblokje op sneeuw, een doodle kitten tussen spijkers.
Hieronder vind je de games met een korte keuzehulp. Kijk eerst naar de besturing en daarna naar wat je wilt: levels afmaken, een score najagen of één precieze sprong goed krijgen.
Onze keuzes
RedmaxVoor wie met het toetsenbord levels wil afwerken: sleutels en munten verzamelen, een dubbele sprong gebruiken en ondertussen een reusachtige kubus voor blijven.
Jump MonsterVoor wie op een touchscreen of met de muis wil spelen: pijlknoppen en een springknop staan op het scherm, en de levels in de kasteelhal worden steeds lastiger.
Slime Jelly BouncerVoor wie liever één sprong goed doet dan veel te rennen: je houdt de muisknop ingedrukt om kracht op te laden en probeert in één keer op het geruite platform te landen.
Alle games in deze categorie
Springen en platformsRedmaxEen platformspel waarin je voor een reusachtige kubus vlucht, sleutels en munten verzamelt en met een dubbele sprong door levels springt.
Springen en platformsLantern WayfarnerEen donker platformspel waarin je met een lantaarn de weg zoekt, platforms zichtbaar maakt en bakens weer aansteekt.
Springen en platformsRed PlatformerEen rode blokfiguur springt door een geometrische wereld vol valkuilen en verborgen paden.
Springen en platformsSnowzoEen ijsblokje springt van platform naar platform over sneeuw en ijs en je score loopt mee zolang je blijft bewegen.
Springen en platformsJump MonsterEen groen monster springt over stenen platforms in een donkere kasteelhal, met oplopende uitdagingen per level.
Springen en platformsFunny Crazy WatermelonEen platformer met een watermeloen als held: spring over stekels, duw dozen en bereik de ster.
Springen en platformsSlime Jelly BouncerEen groene jelly die alleen springt: laad je kracht op en land in één keer op het geruite platform.
Springen en platformsDoodle DropEen tikspel waarin je een doodle kitten van platform naar platform laat vallen, tussen gekartelde spijkers door.Zo kies je een platformgame
Begin bij je besturing
Heb je een toetsenbord bij de hand, dan zijn Redmax, Lantern Wayfarner en Funny Crazy Watermelon het meest voor de hand liggend. Ze gebruiken pijltjes of A en D om te bewegen, en W, pijltje omhoog of spatie om te springen. Op een telefoon of tablet passen Red Platformer en Jump Monster beter, want de knoppen staan op het scherm. Snowzo, FZ Pixel Jumper en Doodle Drop vragen alleen een klik of tik.
Levels of een score
Redmax, Jump Monster en Funny Crazy Watermelon werken met levels en doelen: sleutels, een ster, oplopende uitdagingen. Snowzo en FZ Pixel Jumper draaien om hoe lang je doorgaat. Bij Snowzo loopt je score mee zolang je blijft bewegen, dus stilstaan kost je punten.
Wil je puzzelen met timing
Slime Jelly Bouncer en Doodle Drop vragen om precisie in plaats van reflexen. Bij de jelly bepaalt de duur van je klik de sprong. Bij Doodle Drop kies je het moment waarop je de kitten laat vallen, tussen de gekartelde spijkers door. Lantern Wayfarner voegt iets anders toe: je ziet pas platforms als je lantaarn ze zichtbaar maakt.
Beter worden in springen
- Spring niet op de rand zelf, maar kijk eerst waar je landt. Bij stekels en spijkers is een halve stap vaak het verschil.
- Gebruik de dubbele sprong in Redmax als correctie in de lucht, niet als standaard.
- Bij games met één knop: let op het ritme. Herhaal een succesvolle sprong liever dan dat je steeds iets nieuws probeert.
- Gebruik de pauzeknop rechtsboven in Doodle Drop als je even wilt nadenken.
Veelgestelde vragen
Welke games kan ik met alleen een muisklik of tik spelen?
Snowzo, FZ Pixel Jumper en Doodle Drop werken met klikken of tikken. Slime Jelly Bouncer gebruikt de muis ook, maar dan houd je de knop ingedrukt, laat je los en beweeg je de muis.
Welke games hebben knoppen op het scherm?
Red Platformer en Jump Monster. Beide hebben een pijl naar links, een pijl naar rechts en een springknop op het scherm, dus je hebt geen toetsenbord nodig.
Wat is een dubbele sprong?
Een tweede sprong terwijl je al in de lucht bent. Redmax gebruikt die om door de levels te komen. Je kunt er een misser mee corrigeren of een grotere afstand mee overbruggen.
Gerelateerde gidsen

Van springen tot de juiste landing
Platformspellen draaien om springen tussen vaste vlakken en op tijd landen. Deze gids laat zien hoe de sprong per spel verschilt, van een enkele tik tot een opgeladen sprong.

Wanneer tik je het kitten los?
In Doodle Drop bepaal jij het moment waarop het kitten valt. Deze gids laat zien hoe je de gaten tussen de gekartelde platforms leest en waarom rustig tikken vaak meer oplevert dan snel.

De dubbele sprong en de sleutels op de juiste route
Redmax vraagt je om vooruit te blijven bewegen met een reusachtige kubus achter je aan. Dit stuk legt uit hoe de dubbele sprong werkt en hoe je sleutels en munten meeneemt zonder stil te staan.